Java Socker网络编程
Java Socket 网络编程 - 四层递进学习法
第一层:宏观概念与全景图 (The Big Picture)
Socket 是什么?
想象一下:你要给远方的朋友寄一封信。Socket 就是这个过程中的”邮箱”——它是你的计算机与网络上其他计算机进行通信的”接口”或”插座”。
核心问题它解决了什么?
如何让不同计算机上的程序互相通信?
如何可靠地传输数据?
如何管理多个并发的网络连接?
在技术栈中的位置:
应用层(你的程序)
↓
Socket API(Socket层 - 我们学的内容)
↓
传输层(TCP/UDP 协议)
↓
网络层(IP 协议)
↓
物理层(网线、光纤等)
Socket 是应用程序与操作系统网络功能之间的桥梁。当你用 Socket 发送数据时,操作系统会负责将其转换为网络包并发送到网络上。
第二层:核心语法与组件 (Syntax & Components)
Java Socket API 的关键类和方法
| 类名 | 用途 | 谁使用 |
|—————-|————|——————-|
| ServerSocket | 创建服务器,监听端口 | 服务器端 |
| Socket | 代表一个网络连接 | 服务器和客户端都用 |
| InputStream | 读取数据 | 接收方 |
| OutputStream | 发送数据 | 发送方 |
| BufferedReader | 高效地按行读取文本 | 配合 InputStream 用 |
| PrintWriter | 高效地写入文本 | 配合 OutputStream 用 |
基础骨架结构:
服务器端流程:
- 创建 ServerSocket → 监听端口
- accept() → 等待客户端连接
- 获取 Socket 对象
- 通过 Socket 的 I/O 流进行通信
- 关闭 Socket 和 ServerSocket
客户端流程:
- 创建 Socket → 连接到服务器
- 获取 I/O 流
- 进行数据通信
- 关闭 Socket
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