Java Socket 网络编程 - 四层递进学习法

第一层:宏观概念与全景图 (The Big Picture)

Socket 是什么?

想象一下:你要给远方的朋友寄一封信。Socket 就是这个过程中的”邮箱”——它是你的计算机与网络上其他计算机进行通信的”接口”或”插座”。

核心问题它解决了什么?

  • 如何让不同计算机上的程序互相通信?

  • 如何可靠地传输数据?

  • 如何管理多个并发的网络连接?

在技术栈中的位置:

应用层(你的程序)

Socket API(Socket层 - 我们学的内容)

传输层(TCP/UDP 协议)

网络层(IP 协议)

物理层(网线、光纤等)

Socket 是应用程序与操作系统网络功能之间的桥梁。当你用 Socket 发送数据时,操作系统会负责将其转换为网络包并发送到网络上。

第二层:核心语法与组件 (Syntax & Components)

Java Socket API 的关键类和方法

| 类名 | 用途 | 谁使用 |

|—————-|————|——————-|

| ServerSocket | 创建服务器,监听端口 | 服务器端 |

| Socket | 代表一个网络连接 | 服务器和客户端都用 |

| InputStream | 读取数据 | 接收方 |

| OutputStream | 发送数据 | 发送方 |

| BufferedReader | 高效地按行读取文本 | 配合 InputStream 用 |

| PrintWriter | 高效地写入文本 | 配合 OutputStream 用 |

基础骨架结构:

服务器端流程:

  1. 创建 ServerSocket → 监听端口
  2. accept() → 等待客户端连接
  3. 获取 Socket 对象
  4. 通过 Socket 的 I/O 流进行通信
  5. 关闭 Socket 和 ServerSocket

客户端流程:

  1. 创建 Socket → 连接到服务器
  2. 获取 I/O 流
  3. 进行数据通信
  4. 关闭 Socket